O Paradoxo do Kickboxer: Como o Sistema de Street Fighter RPG Pune o Personagem que quer Chutar e Socar
No nosso jogo favorito, o conceito de um personagem ou estilo pode acabar atraindo iniciantes e às vezes até mesmo uns veteranos desavisados, para uma armadilha matemática em nome da própria busca pela identidade desse conceito. Tomemos por exemplo o estilo Kickboxe Ocidental, o natural seria imaginar um lutador que domina tanto as técnicas de soco (Punch) quanto as de chute (Kick). Porém, a matemática do sistema esconde uma armadilha cruel. Se colocarmos lado a lado dois lutadores mecanicamente idênticos em Atributos e Antecedentes, onde o Lutador A (Kickboxer Real) divide seus pontos igualmente entre Soco e Chute, e o Lutador B (Especialista) foca tudo em apenas um deles (criando um "boxeador" ou um "taekwondoca" com a etiqueta de Kickboxe), o resultado a longo prazo é trágico. O Kickboxer honesto será mecanicamente mais fraco, frustrante de jogar e nenhuma interpretação salvará a sua diversão. Vamos à análise matemática da evolução por Postos (Rank). ------...