Armas de Fogo

 

Armas de Fogo

Armas de fogo são categorias de armas diferentes das brancas, elas são mais letais, mais rápidas, com maior alcance e mais fáceis de se usar do que qualquer arma branca pode ter.

Para se calcular a velocidade de uma arma de fogo, se usar o raciocínio + o modificador da arma.

Para se calcular o dano de Armas de fogo é computado somando a destreza + modificador da manobra usada + o modificador da arma + a técnica armas de fogo. O Alcance é calculado pela destreza. Como no arquerismo, é possível se dobrar o alcance, mas a parada de dados diminui em 1.

Você pode se mover usando a movimentação da manobra de arma de fogo escolhida, mas cada hexágono andado, você subtrai 1 dado de dano do total de sua parada de dados.

Para se sacar ou recarregar uma arma, é necessário um turno inteiro. O gasto de um ponto de força de vontade permite se recarregas duas armas. Dano de arma de fogo é sempre agravado.   

 Armas de fogo usam as manobras abaixo:

Manobras únicas de Armas de Fogo

Standard Shot

Velocidade:+1

Dano: +0

Movimento: +0

Especial: consome uma munição. Tipo: Arma de fogo.

Double Tap

Velocidade:-1

Dano: +2

Movimento: +0

Especial: consome duas munições. Tipo: Arma de fogo. 

Burst

Velocidade: -2

Dano: +4

Movimento: -1

Especial: consome 3 munições, pode ser usado em mais de um oponente, para cada novo alvo remova um dado de dano e divida o restante entre os alvos. Apenas armas Automáticas podem usar Burst. Você não pode apontar usando burst. Tipo: Arma de fogo. 

Full Burst

Velocidade: -3

Dano: +5

Movimento: -3

Especial: consome 7 munições, pode ser usado em mais de um oponente, para cada novo alvo remova um dado de dano e divida o restante entre os alvos. Apenas armas Automáticas podem usar Full Burst. Você não pode apontar usando full burst. Tipo: Arma de fogo. 

Descrição de Armas de Fogo

Espingarda

Velocidade: +0; Dano: +3; Movimento +0; Especial: Faz dois testes de dano. Distância 18 hexes+Destreza; Munição: 2 

Espingarda padrão de dois canos modelo Rossi Overland 12 gauge ou similares.

Técnica: Armas de Fogo

Escopeta

Velocidade: +1; Dano: +2; Movimento +0; Especial: Faz dois testes de dano. Distância 18 hexes+Destreza; Munição: 6

Escopeta padrão modelo Ithaca M37 ou similares.

Técnica: Armas de Fogo

Escopeta Automática

Velocidade: +0; Dano: +2; Movimento +0; Especial: Automática; Faz dois testes de dano. Distância 18 hexes+Destreza; Munição: 8 

Escopeta padrão modelo Ithaca M37 ou similares.

Técnica: Armas de Fogo
Fuzil

Velocidade: +0; Dano: +5; Movimento +0; Especial: Distância 198 hexes+Destreza; Munição: 6 

Fuzil do tipo Remington M-700 ou similares.

Técnica: Armas de Fogo

Fuzil de Assalto

Velocidade: +0; Dano: +4; Movimento +0; Especial: Automático; Distância 148 hexes+Destreza; Munição: 30 

Fuzil de Assaulto do tipo AK-47 ou similares.

Técnica: Armas de Fogo
Pistola

Velocidade: +2; Dano: +3; Movimento +0; Especial: Distância 18 hexes+Destreza; Munição: 10 

Pistola padrão modelo Glock 17 ou similares.

Técnica: Armas de Fogo

Pistola Metralhadora

Velocidade: +2; Dano: +2; Movimento +0; Especial: Automático; Distância 23 hexes+Destreza; Munição: 30

Metralhadora leve do tipo Ingram Mac-10 ou similares.

Técnica: Armas de Fogo

Pistola Pesada

Velocidade: +1; Dano: +4; Movimento +0; Especial: Distância 28 hexes+Destreza; Munição: 8 

Pistola de grosso calibre do tipo Sig P220 ou similares.

Técnica: Armas de Fogo

Revolver

Velocidade: +1; Dano: +4; Movimento +0; Especial: Distância 10 hexes+Destreza; Munição: 6 

Revolver do tipo SW M640 ou similares.

Técnica: Armas de Fogo

Revolver Pesado

Velocidade: +0; Dano: +5; Movimento +0; Especial: Distância 33 hexes+Destreza; Munição: 6 

Revolver de calibre grosso do tipo Colt Anaconda ou similares.

Técnica: Armas de Fogo

Submetralhadora

Velocidade: +1; Dano: +3; Movimento +0; Especial: Automático; Distância 48 hexes+Destreza; Munição: 30

Metralhadora de mão do tipo UZI ou similares.

Técnica: Armas de Fogo


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