Tabela de Honra e Glória
Ganhando Renome
Ao completar 10 pontos em um renome, o personagem ganha 1 ponto de renome permanente no final da aventura.
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Situação |
Honra |
Glória |
|
Deixando de atacar um oponente atordoado |
+1 |
+1 |
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Perder um turno para posar ou se amostrar |
+0 |
+1 |
|
Atacar um oponente atordoado numa luta justa |
-1 |
+0 |
|
Nocautear um oponente atordoado numa luta justa |
-2 |
+1 |
|
Aceitar um desafio de um lutador mais graduado |
+1 |
+1 |
|
Desafiar um lutador mais graduado |
+0 |
+1 |
|
Desafiar um lutador menos graduado |
-1 |
+0 |
|
Derrotar um lutador mais graduado |
+0 |
+2 |
|
Derrotar um lutador significativamente mais graduado (4 ou mais postos) |
+0 |
+3 |
|
Perder para um lutador menos graduado |
+0 |
-2 |
|
Perder para um lutador muito menos graduado (4 ou mais postos) |
+0 |
-3 |
|
Derrotar um oponente em menos de 3 turnos |
+0 |
+1 |
|
Vencer uma luta |
+0 |
+1 |
|
Perder uma luta |
+0 |
-1 |
|
Usar um animal ou arma contra um oponente desarmado numa luta justa |
-2 |
+0 |
|
Usar uma arma de fogo numa luta justa |
-10 |
-10 |
|
Ter oportunidade para escolher lutar armado ou não e escolher lutar desarmado contra alguém armado numa luta justa |
+1 |
+1 |
|
Perder porque lutou desarmado contra alguém armado numa luta justa |
+1 |
+0 |
|
Desarmar um oponente |
+0 |
+1 |
|
Permitir que um oponente recupere sua arma |
+1 |
+0 |
|
Atacar um oponente agarrado por outra pessoa numa luta justa |
-1 |
+0 |
|
Lutar em grande vantagem numérica (2 para 1 ou mais) |
-1 |
+0 |
|
Lutar em grande desvantagem numérica (1 para 2 ou mais) |
+0 |
+1-3 |
|
Realizar mais que 3 bloqueios seguidos |
+0 |
-1 |
|
Perder porque você lutou honrosamente |
+1 |
+0 |
|
Usar uma manobra na qual o oponente é vulnerável (como múltiplos improved pins) |
-1 |
+0 |
|
Derrotar um oponente sem sofrer dano |
+0 |
+3 |
|
Aceitar derrota honrosamente |
+1 |
+0 |
|
Sofrer ferimento enquanto protegendo inocente |
+1 |
+0 |
|
Correr de um desafio |
-1 |
-2 |
|
Desbaratar um grupo desonroso |
+1 |
+3 |
|
Ignorar alguém precisando de ajuda |
-1 |
+0 |
|
Derrotar um oponente muito mais poderoso |
+2 |
+2 |
|
Sobreviver a um ferimento incapacitador |
+2 |
+0
|
|
Derrotar oponente armado com arma branca |
+0 |
+1 |
|
Derrotar oponente armado com arma de fogo |
+0 |
+2 |
|
Acusar falsamente alguém de comportamento desonrado |
-2 |
+0 |
|
Sobreviver a um perigo mortal |
+0 |
+3 |
|
Ensinar uma técnica ou manobra especial |
+1-3 |
+0 |
|
Recusar-se a ensinar uma manobra especial |
-3 |
+0 |
|
Treinar um lutador de posto inferior ao seu |
+2 |
+0 |
|
Abrir um dojo |
+5 |
+3 |
|
Proteger um local honroso |
+1 |
+0 |
|
For pedido para proteger um local honroso e se recusar |
-3 |
+0 |
|
Morrer honrosamente |
+5 |
+5 |
|
Mediar uma disputa de modo justo e imparcial |
+3 |
|
|
Mediar uma disputa de modo injusto |
-4 |
|
|
Manter uma promessa difícil de ser mantida |
2 |
|
|
Quebrar Promessa |
-3 |
|
|
Ser confiável em um momento difícil |
2 |
|
|
Ser confiável frente a uma grande adversidade |
5 |
|
|
Trair confiança |
-3 |
|
|
Trair confiança por um bem maior |
-1 |
|
|
Apoiar um individuo injustiçado cuja inocência é mais tarde comprovada |
5 |
|
|
Apoiar um individuo injustiçado cuja culpa é mais tarde comprovada |
-4 |
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