Oliver Smith

 


História
: Oliver Smith é um caipira "bogan" do interior desértico Australiano é caminhoneiro, e já venceu e perdeu várias lutas de bar na Austrália quando soube do Clube da Luta Japonês através de Derick. Após brigar com ele, decidiu viajar em sua companhia para ver se é realmente uma boa ideia um "Clube de Luta".

Personalidade: Oliver é falastrão e expansivo, gosta de conversar sobre diversos temas e viagens, e de seu amor por esportes violentos, brigas e armas de fogo. Por vir de uma família que teve que travar combate com aborígenes para colonizar o interior, sente desdém por não brancos e demonstra estes desdém com piadinhas maldosas ou ódio franco.
Aparência: Oliver tem a pele quemada pelo sol e usa seus cabelos loiros em um mullet, muitas vezes condicionados embaixo de um boné. Gosta de usar jaquetas e calças jeans.Sua aparência é descuidada e gordurosa.

Idade: 25, Altura: 1,78m, Peso: 90kg, Terra Natal: Marble Bar, Australia
Estilo: Freestyle Boxing (Savate), Escola: Outback Australiano, Conceito: Bogan brigão, Assinatura: Ajusta boné e soca palma.

Atributos: Força 4, Destreza 4, Vigor 4, Carisma 1, Manipulação 4, Aparência 1, Percepção 4, Inteligência 1, Raciocínio 4

Habilidades:  Prontidão 4, Intimidação 2, Intuição 1, Manha 1, Lábia 1, Empatia com Animais 2, Instinto Assassino 3, Condução 3, Segurança 2, Furtividade 2, Sobrevivência 3, Arena 2, Computador 1, Investigação 3, Medicina 1, Estilos 2, Política 1, Ciências 1
Antecedentes: Recursos 2, Item único 2, Contatos 1, Apoio 1
Técnicas: Soco 3, Bloqueio 2, Apresamento 2, Atletismo 3, Armas de Fogo 2. Porretes 2, Explosivos 1
Qualidades e Defeitos:
Manobras Especiais: Evasion, Headbutt, Headbutt Hold, Head Bite, Kippup, Hatmaker (bastão), Deadeye
Renome: Glória 5, Honra 0; Chi 1, Força de Vontade 6, Saúde 10
Equipamento: Caminhão Cargueiro (Item único), Taco de Cricket, Fuzil.

 

Nomenclatura das Manobras

V = Velocidade

D = Dano

M = Movimento: Movimento em parênteses e por extenso significa que não podem aumentar ou diminuir (ah não ser que algo diga expressamente que altera movimentos em extenso.

SOCO (3)

Jab V6; D6; M3

Strong V4; D8; M3

Fierce V3; D10; M2

Headbutt V4; D10; M1

CHUTE (0)

Short V5; D4; M3

Foward V4; D6; M2

Roundhouse V2; D8; M2

Bloqueio (2)

Bloqueio V8; D-; M (nenhum); Absorve (6), Ganha +2 de velocidade no próximo turno. Manobra Abortiva.

Apresamento (2)

Há não ser que se diga o contrário, para realizar qualquer apresamento você precisa entrar na área do oponente.
Apresamento V4; D6; M (Um); Se causar 3 ou mais de dano, você pode reduzir o dano em 3 para Derrubar o oponente no chão, iniciar um apresamento sustentado ou desarmar o oponente.

Head Bite V5; D7; M (Um); apresamento sustentado, perde honra em duelos justos. +2 de dano se tiver presas

Headbutt Hold V4; D10; apresamento sustentado.

Atletismo (3)

Encontrão V4; D7; M6. Se causar 3 ou mais de dano empurra o alvo um hex para trás.

Movimento V7; D-; M6

Evasion V7; D-; M3; Manobra aérea e Evasiva. Se interromper manobra do oponente, pode ser usada para se evadir de projéteis (Teste resistido de Destreza + Esportes contra a técnica usada para realizar o ataque de projétil do oponente (Foco, Arquerismo, Armas de Fogo, etc). Manobra de Interrupção.

Foco (0)

Concentrar V4; D-; M (nenhum); Faça um teste de Foco. Você ganha um bônus de velocidade de +1 se obtiver pelo menos um sucesso.

Manobras Gerais

Stunt: V4; D-; M3; Stunt é uma manobra que pode ser usada para fazer qualquer coisa diferente, como o uso de uma perícia, interação especial com o cenário, a imaginação é o limite. Alguns stunts podem causar dano (como derrubar uma estante em cima de um oponente) ou aumentar a movimentação (como deslizar numa prancha ladeira abaixo).

Arma Branca (2) Taco de Cricket (V-1, D+4)

Se você estiver desarmado, não é possível realizar bloqueios contra armas brancas. Certas manobras, como Maka Wara, não funcionam contra usuários de armas brancas. Armas brancas causam dano agravado se o dano superar o vigor do alvo.

Quick Attack V5; D9; M3

Strong Attack V3; D11; M3

Fierce Attack V2; D13; M2

Deadly Attack V1; D14; M2; Não pode ser abortada.

Não Agravado V+0; D-2; M+0; causa dano não agravado. Usar em conjunto com qualquer manobra básica.

Haymaker V2; D14; M1

Arma de Fogo (2) Fuzil (V+0; D+4)

Não é possível bloquear manobras de armas de fogo, nem se você estiver armado. Armas de fogo sempre causam dano agravado.

Standard Shot V5; D12; M3; consome uma munição

Double Tap V3; D14; M3; consome 2 munições

Explosivos (1)

Não é possível bloquear manobras de explosivos, nem se você estiver armado. Explosivos sempre causam dano agravado.

Deploy Explosive V+0; D+0; M+0

Combos

 Headbutt para Headbutt Hold (V6)

Bloqueio para Head Bite (V7 ou V9)


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