Kittisak Saelim, "O Poderoso"
História: Capataz de açougue e renomado lutador de Muay Thai, o Kittisak Saelim, "O Poderoso" veio a Chiba estudar o conceito do Clube da Luta, pois ele se encantou com a ideia de luta como uma terapia, e francamente, está ficando cansado dos assédios que recebe graças a sua fama. Lutar apenas para relaxar, sem espectadores e sem a busca pela glória o atrai, e ele conhece outros lutadores em sua terra natal que poderiam se interessar pela ideia também.
Personalidade:
Kittisak pode ser bastante irritadiço e nervoso, mas isso é devido ao
assédio que recebe em sua terra natal pela sua fama de feroz lutador de
Muay Thai. Ele na verdade tem humor jovial e é de fácil acesso quando
se está claro que não esperam nada dele.
Aparência: O Poderoso é incrivelmente atlético, com músculos vistosos e aparência intimidadora.
Idade: 28, Altura: 1,73m, Peso: 91kg, Terra Natal: Phuket, Tailândia
Estilo: Muay Thai, Escola: Estábulo Phuket King, Conceito: Lutador Famoso em Esílio, Assinatura: Encobre rosto com boné.
Atributos: Força 4, Destreza 5, Vigor 4, Carisma 3, Manipulação 3,
Aparência 3, Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 5
Habilidades: Prontidão 4, Intimidação 4, Intuição 4, Instrução 1,
Instinto Assassino 4, Liderança 1, Sobrevivência 1, Atuação 1. Arena 3,
Medicina 1, Mistérios 2, Estilos 4, Linguística 1, Erudição 3
Antecedentes: Fama 3, Recursos 2, Staff 1, Sensei 2, Arena 2
Técnicas: Soco 3, Chute 3, Bloqueio 2, Apresamento 3, Atletismo 3
Qualidades e Defeitos:
Manobras Especiais: Elbow Smash, Evasion, Twist Barrage, Brain Cracker, Knee Basher, Flying Knee Thrust, Wounded Knee, Double Hit Knee, Knee Strike
Renome: Glória 5, Honra 2; Chi 4, Força de
Vontade 8, Saúde 16
Equipamento:
Nomenclatura das Manobras
V = Velocidade
D = Dano
M = Movimento: Movimento em parênteses e por extenso significa que não podem aumentar ou diminuir (ah não ser que algo diga expressamente que altera movimentos em extenso.
SOCO (3)
Jab V7; D6; M3
Strong V5; D8; M3
Fierce V4; D10; M2
Elbow Smash V7; D8; M (Um)
Twist Barrage V7; D8/8; M2; 1FV; Manobra evasiva
CHUTE (3)
Short V6; D7; M3
Foward V5; D9; M2
Roundhouse V3; D11; M2
Flying Knee Thrust V6; D9; M4; 1FV; Manobra aérea
Wounded Knee V3; D10; M2; Além do dano normal, o ataque Wounded Knee faz com que a vítima sofra, nos próximos dois turnos, penalidades de -2 no Movimento de todas as manobras e -2 na Velocidade de todas as Manobras de Chute. Se Wounded Knee não causar dano, não causa também a penalidade. San He impede a penalidade na velocidade de acontecer, não importa se houve dano ou não.
Double-Hit Knee V5; D7/7; M1
Knee strike V6; D9; M (Um)
Bloqueio (3)
Bloqueio V9; D-; M (nenhum); Absorve (Bloqueio+Vigor), Ganha +2 de velocidade no próximo turno. Manobra Abortiva.
Apresamento (2)
Há não
ser que se diga o contrário, para realizar qualquer apresamento você precisa
entrar na área do oponente.
Apresamento
V5; D6; M (Um); Se causar 3 ou mais de dano, você pode reduzir o dano em 3
para Derrubar o oponente no chão, iniciar um apresamento sustentado ou desarmar
o oponente.
Brain Cracker V5; D9; M (Um); dano calculado usando soco; Apresamento sustentado
Knee Basher V4; D10; M (Um); dano calculado usando chute. Se você soltar, oponente sofre knockdown.
Atletismo (3)
Encontrão V5; D7; M6. Se causar 3 ou mais de dano empurra o alvo um hex para trás.
Movimento V8; D-; M6
Evasion V8; D-; M3; Manobra aérea e Evasiva. Se interromper manobra do oponente, pode ser usada para se evadir de projéteis (Teste resistido de Destreza + Esportes contra a técnica usada para realizar o ataque de projétil do oponente (Foco, Arquerismo, Armas de Fogo, etc). Manobra de Interrupção.
Foco (0)
Concentrar V5; D-; M (nenhum); Faça um teste de Foco. Você ganha um bônus de velocidade de +1 se obtiver pelo menos um sucesso.
Manobras Gerais
Stunt: V5; D-; M3; Stunt é uma manobra que pode ser usada para fazer qualquer coisa diferente, como o uso de uma perícia, interação especial com o cenário, a imaginação é o limite. Alguns stunts podem causar dano (como derrubar uma estante em cima de um oponente) ou aumentar a movimentação (como deslizar numa prancha ladeira abaixo).
Combos
Twist Barrage para Elbow Smash (V9, dizzy)
Bloqueio para Knee Basher (V6 ou V8)
Bloqueio para Brain Cracker (V7 ou V9)
Flying Knee Thrust para Wounded Knee (V5)
Knee Strike para Double Hit Knee (V7, dizzy)
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