Sakura Kusagano

 

História:Sakura Kasugano iniciou cedo seus estudos no Karatê, na escola em que estuda, a Tamagawa Minami High School , mas foi assistindo as lutas de um jovem karateca que recém havia se tornado Campeão dos Street Fighters que ela realmente passou a amar o Karatê e fazer dele a sua vida. Sakura estudou com afinco todos os movimentos de Ryu, e apesar de não ter incorporado todo o domínio necessário para execução das manobras, ela conseguiu desenvolver versões próprias, que são muito eficientes aliás.

Sakura nunca teve vocação para ser uma colegial normal. Ela sempre foi mais apegada aos esportes e principalmente às artes marciais, tendo inclusive adquirido a inimizade com a patricinha Karin Kanzuki, devido às habilidades excepcionais em artes marciais das duas. Ela e Karin estão sempre competindo e não perdem uma oportunidade de se enfrentarem em um ringue. Atualmente Sakura está com vantagem, mas ela treina vigorosamente para o próximo dia que Karin vier enfrentá-la, provavelmente tentando obter o título de Guerreira Mundial também.

Personalidade: Sakura está sempre sorridente e alegre. Adora suas aventuras e viagens, embora tenha pouco tempo para isso pois seus estudos lhe tomam a maior parte do tempo. Sakura ama lutar e sua mãe nem sonha que ela leva suas aulas de karatê tão a sério. Sakura tem uma irmão pequeno, Tsukushi, com quem está sempre brigando e também tem uma amiga inseparável, Kei, que está sempre lhe dizendo para arranjar um passatempo menos perigoso, do que lutar. Hinata também é sua grande amiga e companheira de treinos, mas seus caminhos se separaram nos últimos dias. Sakura possui uma admiração sem igual por Ryu, e sonha em ser como ele algum dia, embora ela nunca irá abrir mão de andar de sapatos…


Aparência: Sakura recentemente completou 13 anos e veste o tradicional uniforme escolar do Japão, com um All Star vermelho nos pés e luvas iguais as de Ryu nos punhos. Sakura mantém seu cabelo bem curto. Sakura possui um olhar jovial e sempre alegre, o que a torna mais bonita do que realmente é. Ela possui um corpo de uma garota ainda, mas seus músculos são rígidos como pedra.

Idade: 13 (15/03/1976) , Altura: 1,57m, Peso: 42kg, Terra Natal: Tóquio, Japão
Estilo: Karatê Ansatsuken, Escola:
Tamagawa Minami High School, Conceito: Estudante, Assinatura: Chega correndo empolgada.

Atributos: Força 3, Destreza 5, Vigor 3, Carisma 5, Manipulação 2, Aparência 3, Percepção 1, Inteligência 3, Raciocínio 5

Habilidades: Prontidão 3, Intuição 3, Manha 2, Lábia 4, Hobbie Autodidata 1, Instrução 1,  Instinto Assassino 3, Liderança 2, Furtividade 1, Sobrevivência 1, Arena 1, Computador 2, Investigação 2, Mistérios 2, Estilos 2
Antecedentes: Aliados 3, Arena 2, Recursos 1
Técnicas: Soco 3, Chute 4, Bloqueio 4, Apresamento 3, Atletismo 3, Foco 3
Qualidades e Defeitos: Criança (-3, Não pode adquirir valores sobre-humanos, dificuldades em liderança e intimidação vs adultos aumentam em 2, lábia vs adultos diminuiu em 2), Corpo Fraco (-2, Perde em empates de força). 
Manobras Especiais: Evasion, Foot Sweep, Brain Cracker, Haymaker, Widowmaker, Power Uppercut
Renome: Glória 2, Honra 4; Chi 7, Força de Vontade 10, Saúde 14
Equipamento: 

 

Nomenclatura das Manobras

V = Velocidade

D = Dano

M = Movimento: Movimento em parênteses e por extenso significa que não podem aumentar ou diminuir (ah não ser que algo diga expressamente que altera movimentos em extenso.

SOCO (4)

Jab V7; D6; M3

Strong V5; D8; M3

Fierce V4; D10; M2

Haymaker V4; D11; M1

Widowmaker V3; D12; M1 (Causa Derrubamento. O Widowmaker é considerado uma manobra aérea e evasiva podendo ser usado para escapar de projéteis. Não atinge oponentes aéreos.)

Power Uppercut V3; D10; M (Um); Causa derrubamento em aéreos.

CHUTE (3)

Short V6; D6; M3

Foward V5; D8; M2

Roundhouse V3; D10; M2

Foot Sweep V3; D9; M1; Causa derrubamento. Manobra de agachamento.

Bloqueio (4)

Bloqueio V9; D-; M (nenhum); Absorve (7), Ganha +2 de velocidade no próximo turno. Manobra Abortiva.

Apresamento (3)

Há não ser que se diga o contrário, para realizar qualquer apresamento você precisa entrar na área do oponente.
Apresamento V5; D6; M (Um); Se causar 3 ou mais de dano, você pode reduzir o dano em 3 para Derrubar o oponente no chão, iniciar um apresamento sustentado ou desarmar o oponente.

Brain Cracker V5; D8; M (Um); Apresamento Sustentado. Dano baseado em soco.

Atletismo (3)

Encontrão V5; D6; M6. Se causar 3 ou mais de dano empurra o alvo um hex para trás.

Movimento V8; D-; M6

Evasion V8; D-; M3; Manobra aérea e Evasiva. Se interromper manobra do oponente, pode ser usada para se evadir de projéteis (Teste resistido de Destreza + Esportes contra a técnica usada para realizar o ataque de projétil do oponente (Foco, Arquerismo, Armas de Fogo, etc). Manobra de Interrupção.

Foco (3)

Concentrar V5; D-; M (nenhum); Faça um teste de Foco. Você ganha um bônus de velocidade de +1 se obtiver pelo menos um sucesso.

Manobras Gerais

Stunt: V5; D-; M3; Stunt é uma manobra que pode ser usada para fazer qualquer coisa diferente, como o uso de uma perícia, interação especial com o cenário, a imaginação é o limite. Alguns stunts podem causar dano (como derrubar uma estante em cima de um oponente) ou aumentar a movimentação (como deslizar numa prancha ladeira abaixo).

Combos

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